剑网三丐帮什么时候出的(剑网三门派出的顺序)

《剑网3》这个游戏自公测到现在已经有了12年多的时间了,游戏内的玩法种类繁多,但要说pvp玩家们最爱的玩法,那当属JJC无疑了。JJC是竞技场的简称,玩家可以选择22、33或者55的打法来参与竞技,是体现一个玩家pvp竞技水平的最好方法。但是近几年来,明显感觉到竞技场失衡了,除了落后的竞技场机制外,每年出一个新门派造神也是原因之一。

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提到竞技场,大家的第一反应自然是公平二字。在同样人数的前提下进行对抗竞技,比的就是玩家的操作手法。可如果提到《剑网3》竞技场,那么大多数玩家的第一反应多为被新爹暴打。

自从90年代丐帮问世开始,《剑网3》官方在门派的设计上就已经开始偏向于将新门派造神来吸引玩家去玩新门派,那么玩了新门派总得买点遮丑外观吧,这个时候他的目的就达到了,增加营收。在苍云门派登场时就有许多玩家反应,7w装分的苍云可以击败9w装分的老门派,我们姑且将着归功于苍云门派的攻防兼备、机制完美。而从蓬莱开始,就是竞技场彻底崩坏的开端。

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“世外蓬莱”这一个赛季可是直接让游戏的玩家活跃度降低了一小半,而且许多玩家在竞技场遭遇了蓬莱的毒打以后要么选择打不过就加入,要么选择直接退游。蓬莱的出现是直接破坏了竞技场的平衡的,因为蓬莱可以在天上飞,而其他门派只能在地上看,看得到打不到,竞技场也就逐渐变成了蓬莱争霸。

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此后的衍天宗、凌雪阁,包括现在的北天药宗,无一不是在门派登场的那一个赛季强的离谱。什么?你说你机制不够完善,没事,我给你猛加伤害,一刀99999够不够?

在每一版本,新爹门派的玩家不管会不会玩,都能在竞技场将一些老门派按在地上打,获得良好的游戏体验。而老门派的玩家要么就挨打,要么就别玩。而且通常哪个门派的玩家粘性越大,就会被削弱得越狠。但这样的竞技场,哪里有公平可言?

原本的竞技场是讲究克制链的,每个门派都会被别的门派约束,再加上竞技场匹配的不确定性,自然能够做到相对的公平。而现在直接是新门派克制其他所有门派。这一点最直观的体现就是每年的电竞比赛,配置单一,打法相同,根本没有别的门派出场的机会。《剑网3》现在可是有17个门派,谁会全程只想看三个门派打来打去呢。

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除此之外,竞技场的机制再经过这么多年以后也早就已经不适合现在的游戏了。举个例子,每个赛季段位全部清零,别的游戏炸鱼塘还需要换个新号或者掉分,《剑网3》倒好,一个赛季炸一次。不过现在段位继承已经更改了,也只能期待后续会有更多的改进。

竞技场失衡已经是板上钉钉的结果了,现在只是希望官方能好好正视这个问题,尽力去改正和完善,让玩家获得更好的游戏体验,既然开放了竞技场就有责任把他做好。

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