最新的dnf红眼加点(红眼110级版本最终搭配)

618最新职业改版,红眼也有吃到一波大糖。

改版后,怒气技能的SP减少了10。也开放了普雷副本。

一只以来的15S打桩也变成了20S打桩。

这里给大家讲解下我的加点思路:

首先,不推荐点红阵,收益很低,修炼场好看而已,如果在意修炼场,那么点入。实用主义的话,还是别点了。

下面放下我自己的加点和思路,大家可以参考下

15S加点:

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物理暴击足够了,所以点了1级,也可以满,多的物理暴击可以增加战斗力,好看。

小技能中,十字斩,崩山击,噬魂之手选一个。

个人不推荐波动剑,其他技能都可以平A接上,但是这个技能不行,感觉不流畅。

虽然崩山击伤害不是最优秀的,但却是出手时最快的,而且也是一个AOE,虽然单体伤害一般,但是范围总伤害就比较客观了

15S加点中,主要还是追求一轮技能的输出,然后有些可以丢两次的技能着重点出。

比如暴怒狂斩和血剑的抉择。

正常玩法。这两个技能15S内都只能丢一次。而狂斩的伤害更高。所以选择狂斩并点出TP。

剩余的加点可以全部点到血剑中,喜欢大吸的就点到大吸中,大家自己选择

TP:

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TP选择中,就是暴掠和崩山击的选择。两种TP都可以选择,暴掠由于本身机制问题。有点emm~~~不过618后得到了些许优化。喜欢的玩家可以把剩下的所有TP给暴掠(4级),不喜欢的玩家就适当扣除点到崩山中。

20S:

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小技能依旧选出一个崩山击

在20S的技能循环中,血剑可以稳定两次了,但是狂斩还是只能一次。放弃狂斩选择血剑,是毫无疑问的。

剩下的SP点可以全部点到一个技能中或者分开点:

1. 如果想减少操作量,就把SP点入狂斩或者大吸中。

2. 或者把SP主要分配给狂斩,大吸+1,这样比单独点一个伤害高。

3. 追求伤害,那么选择十字斩,十字斩配合其他技能流畅,抓头演出时间太长了。经过我的测试,只要十字斩次数超过四次,那么就会比单独点狂斩或者大吸收益高。如果还剩余一点SP,点入物理暴击暴击,红阵都可以。

4. 如果追求极限伤害,如我加点中所示。操作量最高。这个需要从物理暴击中扣点,现版本物理暴击还是很容易满的,扣出来点点技能性价比也很高。

推荐第二种或者第四种,手速足够第四种, 佛系玩家第二种。

TP:

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TP选择中,就是把狂斩的TP点到了血剑中。跟15S加点的思路的一样。

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