愤怒的小鸟系列游戏有哪些(愤怒的小鸟经典版旧版)

前言

《愤怒的小鸟》一直是我蛮喜欢的一个系列。

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并不是说小鸟的每个系列游戏我都玩过,而是我一直觉得小鸟在ip的塑造上很让人有辨识度,色彩

每个角色造型,都让我觉得无比亲切,而且人设饱满。所以本期的这篇文章我们做得简单点,来做一

下Python版本《愤怒的小鸟》简约版。(代码见文末)

为什么说是简约版?因为研究了很久,还没写出来,一个算是失败的作品,没啥游戏体验感代码也

超级简单,2333 准备继续找找别的大佬写的代码做参考去了!我们先来看看这份简单的小代码

吧!后来想想还是续写一个简易版跟不那么简易两个版本的吧~

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正文

本文的游戏大概就是一只愤怒的小鸟左右duangduangduang来回撞!笑哭

因为代码很简单我感觉可以直接给大家标上去了

一、简约版

环境安装

Python3、 Pycharm 、Pygame模块。(如需安装包、激活码等直接私信我即可完成安装问题解答

都可以的哈~)

第三方库的安装:pip install pygame

1)代码展示

import pygame,sys
pygame.init()#初始化操作
#保存窗口大小
width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode([width,height])#创建游戏窗口

#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟")

#加载小鸟素材
player=pygame.image.load("xiaoniao.png")

#获取图像矩形位置
rect=player.get_rect()

#声明XY运动速度的列表
speed = [3,2]

left_head = pygame.transform.flip(player,True,False)
right_head = player
#无限循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==pygame.QUIT:
            exit()
        if event.type ==pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player = left_head #小鸟的头向左
                speed=[-2,1]
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                player = right_head #小鸟的头向左
                speed=[2,1]
            if event.key == pygame.K_UP:
                player = left_head #小鸟的头向左
                speed=[2,-1]
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                player = right_head #小鸟的头向左
                speed=[2,1]

    rect =rect.move(speed)
    if rect.right>width or rect.left<0:
        #将图片水平翻转             反转对象 是否水平反转 是否垂直翻转
        player = pygame.transform.flip(player,True,False)
        speed[0]=-speed[0]

    if rect.bottom>height or rect.top<0:
        speed[1]=-speed[1]



    screen.fill((255,255,255))
    screen.blit(player,rect)
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(10)

2)效果展示

其实截图的话不怎么展示的出来效果——

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其实这个游戏可以飘了

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二、不那么简约版

环境安装

Python3、 Pycharm 、Pygame模块。(如需安装包、激活码等直接私信我即可完成安装问题解答

都可以的哈~)

第三方库的安装:pip install pygame

1)代码展示

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import randint

pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('愤怒的小鸟背景音效.wav')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
pygame.mixer.music.play(loops=-1)

bg = pygame.image.load('愤怒的小鸟背景图3.jpg')
bg_position = bg.get_rect()

size = width, height = 1000, 570
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('愤怒的小鸟!')

def main():
    class Bird(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            position=100,100
            self.image=pygame.image.load('愤怒的小鸟里的小鸟.png')
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.center=position
        def move_left(self):
            self.speed=[-5,0]
            if self.rect.left<=0:
                self.rect.left=0
            else:
                self.rect=self.rect.move(self.speed)
        def move_right(self):
            self.speed=[5,0]
            if self.rect.right>=1000:
                self.rect.right=1000
            else:
                self.rect=self.rect.move(self.speed)
        def move_up(self):
            self.speed=[0,-5]
            if self.rect.top<=0:
                self.rect.top=0
            else:
                self.rect=self.rect.move(self.speed)
        def move_down(self):
            self.speed=[0,5]
            if self.rect.bottom>=570:
                self.rect.bottom=570
            else:
                self.rect=self.rect.move(self.speed)

    class Pig(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            y=randint(0,570)
            position=[1000,y]

            self.image=pygame.image.load('愤怒的小鸟里的小猪.png')
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.center=position

            self.speed=[-4,0]

        def move(self):
            self.rect=self.rect.move(self.speed)


    bird=Bird()

    i=0
    group=pygame.sprite.Group()

    state=True

    while state:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        key=pygame.key.get_pressed()
        if key[K_LEFT]:
            bird.move_left()
        if key[K_RIGHT]:
            bird.move_right()
        if key[K_UP]:
            bird.move_up()
        if key[K_DOWN]:
            bird.move_down()

        screen.blit(bg, bg_position)
        screen.blit(bird.image,bird.rect)

        i=i+1
        if i%10==0:
            pig=Pig()
            group.add(pig)
        for p in group.sprites():
            p.move()
            screen.blit(p.image,p.rect)
            if pygame.sprite.collide_mask(bird,p):
                state=False
                pause()

        pygame.display.flip()
        pygame.time.Clock().tick(60)


def pause():
    bg_go = pygame.image.load('愤怒的小鸟gameover图.jpg')
    bg_go_pos = bg_go.get_rect()
    size = width, height = 1000, 570
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    pygame.display.set_caption('GameOver!')
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        img_src=pygame.image.load('重玩按钮.jpg')
        img_src_pos=img_src.get_rect()

        mouse_press=pygame.mouse.get_pressed()
        mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()

        left=img_src_pos.left
        right=img_src_pos.right
        top=img_src_pos.top
        bottom=img_src_pos.bottom

        if left+100<mouse_pos[0]<right+100 and top+185<mouse_pos[1]<bottom+185:
            img_src=pygame.image.load('重玩按钮2.jpg')
            if mouse_press[0]:
                main()

        img_src_pos = img_src.get_rect().center = 100, 185
        screen.blit(bg_go, bg_go_pos)
        screen.blit(img_src,img_src_pos)
        pygame.display.flip()

main()

2)效果展示

游戏界面:(游戏运行之后都是有音效的哦,游戏规则就是躲避右边的小猪啦)

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​​

游戏结束!

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​​

总结

时隔多年,小编写代码的水平都飞起来了,说明技术还是提升了的,大家放心观看!往期还有很多

源码等着你们自己拿自己看呢!

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上一篇 2023年4月24日 10:50:42
下一篇 2023年4月24日 10:54:27

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