我的世界村庄坐标指令大全(我的世界网易版村庄坐标输入)

昨天,slicedlime(Minecraft:Java版开发者)发布公告:因为Mojang要在快照日这天忙于一些活动,所以快照不得不推迟一天发布。

心下想:Mojang这是开窍了?难道是快照的更新内容量过多,有萤火虫还有白桦林,导致不得不跳票一下才能缓解繁忙的开发工作量?

我的世界村庄坐标指令大全(我的世界网易版村庄坐标输入)

直到我看到Minecraft 第10个快照22w19a发布之后,我承认,我多虑了。没有萤火虫,也没有白桦林,虽然新内容都没有,却也有一些小惊喜!

01

/locate指令修改,更强大的定位!

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可能是受到了上一版本中“/placefeature”命令融合到了“/place”的启发。Mojang“别出心裁”的在快照22w19a中用了很多年的/locate指令和做了修改和融合,同时还增加了一个强大的定位能力!

更新一:原/locate用来定位结构的命令,修改为/locate structure。指令也很好记,structure是结构的意思,新指令的原意就是“定位结构”。

更新二:原/locatebiome用来定位生物群系的命令,修改为/locate biome。定位群系的意思。

更新三:/locate poi 指令,可用来定位兴趣点。举个例子 /locate poi minecraft:bee_nest,可以定位到一个蜂巢的坐标!

指令的合并不排除是了让基岩版和JAVA版保持高度的统一,所以我去基岩版看了下,在最新的BE Beta & Preview 1.19.0.32/33中,基岩版也对/locate指令做了相同的调整。

02

铁傀儡和监守者的生成修改!

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《我的世界》快照22w19a之后的版本,铁傀儡和监守者将只能生成在“固体方块”上。

以铁傀儡为例,此前的生成检测标准是,其目标位置的下方是否有一个固体的上表面,例如一格水的下方是一个固体方块,一个栅栏的下方是一个固体方块,一块地毯的下方是一个上半砖等等,这些条件都可以正常的生成一只铁傀儡。

而监守者生成位置的修改,也是因为一个BUG,该BUG会导致监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。

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总体而言,铁傀儡和监守者生成判定的变化这意味着,它们将无法再生成在水中。此外Mojang把铁傀儡和监守者对标,某种程度上也意味着这两种生物能力上的相似性。至少监守者的定位不是BOSS,而是类似铁傀儡一般的守护型生物。

03

那些Mojang不修复,永远也不知道的BUG!

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又到了 Mojang不修复,大多数mc玩家永远也不知道《我的世界》存在的有趣BUG。

  • 青蛙会被困在睡莲中;重现:在一个有睡莲的一格高水池中,在睡莲下方用刷怪蛋生成青蛙,最终青蛙会被卡在睡莲下。
  • 监守者会随机消失;在你试图和监守者拉开距离,如果距离很远(128格以上),监守者会消失这很正常,然而在实际战斗过程中,当你试图躲避监守者的攻击,在32到128格之间会随机消失。
  • 监守者音爆攻击不会伤害到末影龙:修复了一个Warden的音爆远程攻击只会对末影龙造成击退而不会造成伤害的BUG。看来是有不少玩家选择
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以上便是当前《我的世界》快照22w19a的全部内容,是不是很失望?似乎Minecraft发布这么些年,在快照更新方面从未玩家如此失望过。荒野更新不再荒野,原始白桦木森林也不更新,萤火虫也被砍了,考古系统更是没有任何动静。

眼瞅着Minecraft 22w19a快照越来越没诚意,《我的世界》1.19可能也就这样“水”到正式版发布吧。

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