王者荣耀属于什么类型的游戏(关于王者荣耀术语全部解释)

  • 由于最近的两个赛季,坦克英雄崛起了,以此就诞生了不少又肉伤害又高的英雄玩法,就比如之前最典型的就是曜,不仅肉,而且伤害还高,比如你玩的是射手或者法师,他能一套技能秒掉你,但是自己的身板还非常硬,可能几个人都秒不掉他,所以很多玩家会觉得不合理。
  • 而曜只是一个典型,实际上现在的王者荣耀,大多数打野英雄都能做到又肉伤害又高,比如镜澜等英雄都是可以出肉装的同时秒掉后排的存在,是不是这种情况就属于不合理呢?
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  • 其实在王者荣耀这款游戏里的,又肉伤害又高根本就没有问题,因为这就是游戏本身的设定,首先你要知道王者荣耀是一款手游,讲究的是快节奏,如果你拿去对比lol的话,都是moba类游戏,但端游就是节奏慢,就是各种平衡会好一点,这很正常。
  • 但王者荣耀是手游,讲究的就是快节奏,如果没有这般输出能力的话,可能一波团战要打两三分钟,平均一把游戏要去到半小时以上,那你还会玩吗?
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  • 其实你细心一点的话会发现,实际上除了打野以外,很多位置都是又肉输出又高的,比如对抗路的大多数战士,哪个不也是一两件肉装秒后排的存在呢?哪怕就算是坦克英雄,一身肉装的猪八戒,只要不是大后期六神装的情况下,猪八戒一套技能也可以将对面射手给送回家不是吗?
  • 其实各个位置的伤害都呈现出溢出的状态,这就是游戏的本质,因为要降低平均一把游戏的时长,岂不就是要从输出入手,否则你打不动我,我打不动你,什么时候才能结束一把游戏。
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  • 而为什么说又肉伤害又高是合理的呢?因为假设战士或者打野刺客,只有高额的爆发伤害没有,但自己也非常脆弱的话,那射手岂不是无敌了?
  • 因为射手后期两个暴击也能秒人,而且手长,部分射手还有不差的自保能力,你作为一个刺客,后期单挑的话都打不过射手,那么还有谁能够限制射手的输出呢?更何况大部分射手甚至还能够在最后补一件肉装,你一个刺客哪怕有两段位移,但人家手长,比如现在比较热门的莱西奥A你两下接大,你可能还没有打到他,他就把你给秒了。
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  • 并且刺客如果没有秒人的伤害,那么你一套技能下去没秒掉射手,射手也是无敌的,比如射手出泣血之刃以后就站着不动,你怎么打都打不过,这合理吗?显然也是不合理的,更何况射手还经常有辅助保护,如果现在的打野刺客只有伤害,其实是不够限制射手的。
  • 更深一层的含义就是,每个位置都有一定的相互克制相互限制的关系,其实很多看似不太合理的现象,背后都有这一层逻辑存在,可能看着确实好像不太合理,特别是站在自己常用的位置去考虑的话,就感觉很不合理,但站在各个位置的角度去看,你会发现,其实是合理的。
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