古墓丽影崛起服装mod(了解古墓丽影崛起攻略图解)

含属性的服装共计17件,包括:女猎人、雀鹰、顶级猎食者、夜影、不死守护者、神圣暗影、希望堡垒、远古先锋、魅影行者、西伯利亚骑兵、突击队员、渗透者、战斗痕迹、灵魂编织者、先行者、英勇探险家、亡魂造型。

从大类来说这17件可以大致划分为四类:打猎型、成本节约型、攻击提升型、防御加强型。玩家可以根据不同的任务特点和打法偏好选择不同的衣服辅助完成任务。

【打猎型】

顾名思义,这类衣服对于杀动物方面具有增益作用。游戏中杀动物主要两个情况,一个是为了主动获取资源,另一个则是被动防御野兽。

打猎型衣服包括件:雀鹰、顶级掠食者、夜影。

雀鹰主要作用是可以降低非攻击性动物对人的敏感度,也就是更不容易受到人的惊吓。

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顶级掠食者的主要作用是降低攻击性动物对自己造成的伤害。

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夜影的主要作用是有几率从普通动物身上获得珍稀动物资源。

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总体来看,这里雀鹰的属性价值最高,顶级掠食者的价值最低。

因为游戏中不管是攻击性动物还是非攻击性动物身上都会获得相同的资源(除了熊和野猪),所以从打猎目的来说没有人会以攻击性动物为主要打猎对象的。而非攻击性动物太容易受到惊吓了,对于射击命中率没那么好的玩家,尤其在跟踪箭技能习得之前,射杀非攻击性动物的效率会非常低。但有了雀鹰的属性之后,可以在非常接近非攻击性动物之后再稳稳射杀,这样可以大幅提高打猎效率。像野猪这样有特殊资源的动物也会受到这种属性影响。所以非常推荐在特地去打猎时穿上雀鹰。(另外一件推荐装不在此处,后面会提到)

而对于攻击性动物(比如熊、狼、豹),既然不会主动去打猎,那么只会在绕不过的情况下才会面对正面对抗的问题。这样的场景非常少,基本上没有必要为了这种事专门换一件衣服。所以顶级掠食者确实没什么出场率。

至于最后一件夜影,虽然可以加快你收集珍稀动物资源的速度,不过游戏中以鹿为例,珍稀动物和普通动物往往生活在一起,所以珍稀动物并不难寻找,完全可以在打猎普通动物的同时顺便打猎珍稀动物。相比较雀鹰的属性,夜影还是弱了一些。

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  • 古墓丽影崛起专题
  • Rise of the Tomb Raider
  • 发行商:Square Enix
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2016年1月28日
  • 进入专题>>

【成本节约型】

顾名思义,这类衣服对于资源成本节约具有促进作用,所以非常适合在高难度(需要更节约资源使用)下穿着。

成本节约型衣服包括件:希望堡垒、魅影行者、灵魂编织者。

希望堡垒的作用主要是降低箭支的消耗速度(应该包括特殊箭支)。

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魅影行者的作用主要是降低枪械弹药的消耗速度(应该包括中空子弹和燃烧霰弹)

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灵魂编织者作用主要是降低草药的消耗速度

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希望堡垒能够节省箭支,因此就是我推荐的打猎装的另一件(除非你喜欢用枪屠杀动物),不过其打猎优势还是比不上雀鹰。当然希望堡垒的主要价值更体现在弓爱好玩家上,想当年古墓9还出过不少全弓箭的流程视频。值得注意的是和古墓9往往能从敌人尸体上搜出来很多箭不同,本作中每具尸体最多只能搜出1支箭,而且这还是可能。因此相比较前作,本作中对箭的净消耗速度会更高一些。所以对于弓爱好玩家来说,节省箭支这项属性无疑太重要了。尤其是属性还能影响特殊箭支(我曾经测试过,有几率不消耗毒箭)。从任务关卡来说,希望堡垒很适合非强制战斗的杀敌任务,比如抵达大教堂之前、抵达研究基地之前。

魅影行者能够节省枪械弹药,按照希望堡垒不消耗毒箭的测试结果,魅影行者按理来说也应该节省中空子弹和燃烧霰弹。对于喜欢突突突的简单粗暴型玩家(尤其手残党)来说,这项属性太有用了,很多战斗打下来那弹药消耗真是惊人。从任务关卡来说,魅影行者很适合大规模强制战斗的杀敌任务,比如卫城、基特城。

灵魂编织者能够节省草药,这项属性在低难度下完全无用(因为基本用不着草药)。不过能玩高难度的玩家,本身一定是有一定的射击水平和身法走位的,所以在强制战斗中,应该更青睐其他服装而不是本件。

【攻击提升型】

顾名思义,这类衣服对于杀敌效率具备增益作用。

攻击提升型衣服包括件:先行者、西伯利亚骑兵、英勇探险家、亡魂造型。

先行者能够提升近战攻击力。

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西伯利亚骑兵能够提升特殊弹药携带量。

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英勇探险家能够提升爆炸箭爆炸范围。

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亡魂造型能够提升毒雾持续时间。

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先行者显然适合喜欢近战的玩家,这类玩家可能近战游戏玩的比较多或者射击命中率太低以致于不习惯远射(俗称手残党)。不过我要说的是,首先先行者对闪避反击技能是没用的,因为闪避反击效果的提升只取决于主角的技能学习情况和敌人的护甲,所以先行者只能提升一般的斧头攻击杀伤力。其次这可不是古墓9,古墓9里的敌人护甲普遍偏低,那里你耍个斧头挺威风的。古墓10敌人护甲大幅提升,你要是大部分都近战解决那可不是一般地困难。即使是穿了先行者,也不会让你达到在古墓9里左劈右砍那种畅快感。更何况近战极容易被敌人集火,风险巨大。因此先行者的属性价值是很弱的。

西伯利亚骑兵能够增加游戏中6种特殊弹药(加上花粉箭算7种)的携带量。关于特殊弹药我之前也说过,弓的特殊弹药价值是最高的,步枪、霰弹枪其次,手枪最低。弓里的毒箭、爆炸箭、花粉箭、希腊火箭,个个都超厉害,而且毒箭是唯一能100%单发秒不死军团的弹药(但对圣三一火焰兵居然无效)。但是弓的特殊弹药携带量确实很少,所以能多带一点还是很不错的,尤其对于大规模作战。不过我发现了游戏中一个投机取巧的空子,就是在大本营穿上西伯利亚骑兵做满特殊弹药之后再穿上别的衣服,携带的超出部分的特殊弹药是不会消失的(见下图)。有了这个空子,你是不是想到可以多占点便宜的方法了?那么西伯利亚骑兵的属性也许就要打折扣了。

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(图中穿的不是西伯利亚骑兵,不穿情况下按理来说最多只能带7发,但爆炸箭数量里的11是哪来的?)

英勇探险家作用只限于爆炸箭,属性价值未免有些太狭隘(步枪榴弹要喊冤了,都是榴弹凭什么我不行?)。除非玩家特别喜欢用爆炸箭,否则一无是处。况且爆炸箭携带量很少,如果经常用就得经常制作,而且爆炸箭威力不如毒箭,爆炸范围扩大说不定还容易炸到自己。

亡魂造型虽然说适用毒雾,但实际上只能针对花粉箭,因为毒箭是瞬秒(除了打熊),而花粉箭可以让敌人自相残杀时间更长一些。由于亡魂造型需要完成女巫神庙DLC,所以登场率相对会低一些。

总体来看这4件衣服,西伯利亚骑兵的属性价值应该最高(虽然有空子可钻),其他的都不咋样。

【防御加强型】

顾名思义,这类衣服能够降低自己在战斗中的死亡几率。

防御加强型衣服包括件:不死守护者、女猎人、神圣暗影、远古先锋、突击队员、渗透者、战斗痕迹。除了不死守护者主要防御希腊火之外,其他6件都是加快生命自动回复速度。

不死守护者在基特城之前完全没有属性价值,但一到基特城之后这种属性价值就会暴涨,几乎可以说是基特城里最有价值的衣服了。因为只有基特城里的不死军团会发射希腊火(大教堂里完全忽略不计),而希腊火确实很烦人,还能在水上燃烧。你可以躲开近战兵的武器,却很难躲开希腊火。尤其在中高难度下,这种慢慢磨的伤害会让你痛不欲生。

其他6件因为属性完全一致,所以没有区别。但因为这属性只适用于生命可以自动回复的低难度,所以6件衣服对于低难度玩家来说很有用(特别是容易在战斗中被打死的玩家),但对于中高难度玩家来说没有任何属性价值(这部分玩家就不用考虑了)。

总的来说,这类衣服中高难度玩家基本上用不到(除了基特城可能会穿不死守护者),但对于低难度玩家来说还是挺有用的,特别是TPS游戏新手。

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其他衣服由于没有属性,此处就不截图了。

总体来说,除了只适用于打猎任务的【打猎型】衣服之外,在其他几类衣服中,【成本节约型】衣服比较适合高难度玩家(因为资源匮乏问题只存在于高难度情况下),【防御加强型】衣服比较适合低难度玩家(低难度玩家多为新手,保命更重要),【攻击提升型】则见仁见智。

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