惩戒魅魔能做吗(关于惩戒魅魔开特殊模式)

《惩戒: 魅魔》是一款暗黑风格的ARPG游戏。在游戏中玩家扮演一位来自地狱的魅魔,利用自己的武力征服一个又一个关卡,直至成为威震天下的恶魔领主。游戏虽然画风较为奔放,但本质上是一款较为正经的游戏,并没有在一些奇怪的设计方面策马奔腾,反而有在用心的制作战斗部分,虽然游戏在画风表现方面较为粗糙,但是却有着颇为顺手的打击感,也算是不大不小的惊喜吧,喜欢动作类RPG的玩家可以体验。

有待提升的剧情

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无数年以来,被同胞背叛的魅魔一直被囚禁在暗无天日的苦痛之塔中。在冲破枷锁的那一刻,魅魔将掀翻整个地狱……这就是游戏的剧情,但是在游戏过程中既没有过场CG也没有对话表现,具体剧情只能依靠游戏界面的两句话来脑补,虽然游戏是一款动作游戏主打动作戏,不过就算这样看也稍显单调。

简朴古着的战斗

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虽然游戏的战斗系统较为传统简单,仅仅只有攻击格挡翻滚技能这类基本元素。但是游戏的战斗是给到我一些惊喜的,在最开始完全不太对游戏的战斗抱有希望的,本以为它是纯粹卖人设的游戏。实际上体验过后发现,游戏的战斗效果还是很不错的。主角和怪物之间金铁交鸣的打击感做得比较到位,人物的判定也在点上,这是游戏比较认真的地方。而且不同的武器动作能力都不一样,应对各种场合玩家可以思考使用多种不同的武器。并且游戏的弓箭居然还有抛物弹道,在这种品质的游戏中做成这样确实足以彰显制作组的用心良苦了。

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值得深入的元素

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在房间建造和捏脸的部分,可以看出制作组是想好好打造一番的,不过就目前表现出来的内容来看并不值得称道。首先房间中的建筑,除了两三个祭坛算是对战斗略有帮助以外,其余的建筑仅仅只能让帮助玩家摆个pose,这么看来实在有些大材小用,此外稍微有点用的书架的功能目前还没有实装。捏脸也是如此,仅仅给玩家提供了部分固定脸孔供玩家选择,这也就算了,那几个翅膀真的挺难看的,而且除了羽翼外的那几种完全没有质感。

影响体验的部分

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最重要的就是穿模了,龙鳞系列的装备一旦穿戴会有十分严重的模型问题,虽然穿上龙鳞衣服人物的外面会被套一个大壳子,其他部件虽然不至于这么严重但也有些模型上的影响。

盾牌和戒指属性不明确,在面版上完全没有标注,顽疾也不知道他们的作用和好坏,只能随便带一个凑合一下。

道具栏穿模,长的靴子放在足部装备栏会突出去,看起来很别扭。

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结语

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作为动作游戏猎奇体验一下还是可选之作,不过目前的内容相比售价稍微有些不对等,不过游戏当前尚处EA阶段,制作组也在近期罗列出了长长的后续更新计划表。其实光以动作内容来说游戏已经打了一个不错的底子,期待游戏后续对内容的更新和填充吧

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