亚瑟2最强出装和铭文搭配(分享亚瑟进阶攻略)

亚瑟,是一位综合性能非常强势的战士型英雄。

通过被动可以保证血量的续航,通过1技能可以保证输出的稳定并能实现对目标的沉默。大招的效果可以弥补亚瑟无位移及硬控方面的缺陷,并且大招的斩杀特性还能保证“肉装”状态下有可观的输出。

尽管,2技能只是一个单一的输出技能,但是此技能却能有效配合1技能打出持续性的高额伤害。

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随着版本的变更,亚瑟大招的输出效果在最近的一次调整中又得到了一定的提升(即大招的斩杀效果基础百分比由12%提升到了16%),这样的调整,使得亚瑟的收割能力有了极大的成长空间。

亚瑟算得上是一位“万金油”英雄,因此,选择亚瑟上场,玩家们对于“团队配合”这一因素考虑得并不会太多。

亚瑟作为一位综合能力强势的英雄,装备方面可“肉”可“纯输出”,路线方面可选择“游走位”亦可选择边路抗压或者打野位。但是,亚瑟的特性效果却难成体系,所以在职业赛场中会很难见到亚瑟的出场。

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个人认为,亚瑟存在的意义在于引导新手,给予新手玩家一个入门或者进阶的体验。但是这并不意味着亚瑟就不能胜任高端局,在高端局玩家手中,亚瑟同样可以carry全场,轻松超神。

本期的内容为亚瑟的“进阶攻略”,所谓“进阶”,即是在原有的基础认知之上得到更深层次的信息!亚瑟这英雄的操作难度本身就不高,且技能机制简单,玩家们唯有掌控其技能中的细节问题及实战中的战术打法,才能得到有效地进阶。

技能中的细节问题

亚瑟在游戏中除了战士的定位,同时也是一位“坦克”,虽然亚瑟的技能中并没有直接的防御效果,但是技能所附带的伤害机制,使得亚瑟的出装取向可以“肉装”为核心。

因此,了解亚瑟的技能机制,对于掌握其核心打法至关重要。

亚瑟被动技能的主要功效在于提供血量续航,这一机制并没有太大难度。

重点就在于通过提高血量上限,强化被动技能提供的生命值恢复数值。

一技能:誓约之盾

关于亚瑟的1技能,主要由三个部分组成,即移速增益、目标沉默、标记

释放1技能,亚瑟将会获得3秒移速增益,且下一次普攻将会变为跳斩(可锁定目标实现远程跳跃,主要用于突进或者隔墙位移)。

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强化普攻命中目标后可造成1秒沉默(此效果可搭配1技能的冷却时间完成2次连控,在面对依靠技能输出的对手时,通过连续的沉默对手,可以起到打断目标技能的效果,特别是面对依赖性技能输出的英雄时,此技能可以起到制胜的关键性作用,例如赵云、铠等英雄)。

关于亚瑟1技能的“标记”,此处可以理解成一种buff效果。标记目标后,亚瑟的普攻和技能会额外附带目标最大生命值1%的法术伤害。除此之外,对目标的“标记”会提高周围友军10%移速增益。

小提示:关于亚瑟1技能移速增益这一效果,是多数玩家所忽视的点,在组队上分时,玩家们完全可以利用这一点搭配出合理整容。且在团战中,通过1技能命中敌方关键性英雄,可以很好地帮助队友突进贴身。

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1技能算得上是亚瑟全技能的核心,透彻的理解1技能的构架及作用,是玩好亚瑟的关键。

操作小技巧推荐:

  • 野区撤退时,可利用1技能的跳斩效果实现穿墙走位。
  • 追击对手时,如果超出1技能的攻击范围,可通过距离目标最近的野怪及小兵,缩短与目标的间距。
  • 后期团战阶段,玩家们可以利用1技能的低冷却效果,实现“七进七出”的玩法。
  • 尽管亚瑟没有直接的位移技能,但因为1技能的存在,其机动性在全战士或者坦克英雄中都处于顶尖的存在。

二技能:回旋打击

正如开篇所讲,亚瑟2技能只是一个单纯的输出技能。

但是,没难度的技能机制,并不代表其就没有存在的意义。要知道,此技能可是亚瑟打出高额输出的核心,在实战中,对此技能的使用时间点把控非常重要。

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例如:为了在贴身对手时,以最短的时间打出最大化的伤害,需要玩家们在起手1技能贴近对手时快速衔接出2技能,且在2技能开启之后需要衔接普攻打出更多的伤害。

小提示:关于亚瑟2技能与1技能被动效果的衔接,重点在于二者触发的间隔时间,所以伤害最大化的方式,即是保证1技能“标记”与2技能间隔的时间无限小。

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需要注意的是,为了避免强化普攻使用的后摇与2技能释放的前摇相重合,建议在贴身对手时,起手1技能快速接2技能及普攻。

三技能:圣剑裁决

此技能是亚瑟的大招,可以直接锁定目标进行跳跃,与典韦的大招有些类似,但是亚瑟的大招并不是获得真实伤害。

锁定敌方英雄后,可打出目标最大生命值16(+4/Lv)%点法术伤害(最大百分比为24%),并对命中英雄造成0.5秒击飞控制。

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跳跃落地后,目标所在地会出现一个持续5秒的持续“圣印”,可对范围内的目标造成持续性伤害,每秒可打出85(+20/Lv)点法术伤害(最大值为125点法术伤害)。

先说说此技能的基本机制吧!主要是通过锁定目标实现跳跃,贴身对手时造成目标血量百分比的法术伤害(类似于斩杀技能),与此同时打出击飞效果,并在目标所在地召唤出一个持续5秒的伤害圈,伤害的频率为1秒。

操作指引:

  • 大招的关键性作用有两个,其一为突进,其二则为收割。
  • 与目标单对时,起手大招能够直接给对手一个下马威,且能够将1技能的标记效果运用到极致。
  • 团战阶段面对敌方残血英雄时,通过大招的远程跳跃能够瞬间完成收割,且能利用“圣印”铺垫伤害。
  • 团战中,亚瑟的任务并不完全在于收割,更多的是解决敌方的输出核心,在有队友配合的情况下,通过大招去锁定切入,对于打乱敌方阵脚非常有用。

小提示:经常有玩家迷惑亚瑟带什么召唤师技能,其实玩家们可以根据不同的位置进行选择。例如走边路时可选择“斩杀”或“惩击”,而选择游走位时可选择“闪现”或“干扰”。

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此处重点推荐闪现,主要是因为亚瑟的1技能与闪现,都可以实现很好的配合。

例如“大闪”操作,即能完成对目标的收割,又能对另外的目标造成持续的满额伤害。

大招与闪现的配合主要用于后期切入以及中期gank,由于此操作的容错率较低,需要玩家们多在匹配赛中练习。

关于亚瑟的定位分析

亚瑟的整体操作难度不高,技能机制也很容易理解!

但是,亚瑟作为一位拥有双重定位的英雄,且在实战中的路线可以走对抗路,可以走打野位,还可以走辅助位,且在每个位置中,通过亚瑟这位英雄所布局出的战术也会不尽相同。

因此,若要在实际的对局中玩好并玩强亚瑟,不仅仅是停留在对技能机制的理解,还需要玩家们合理处理好亚瑟的定位。

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关于亚瑟战士的定位相信多数玩家都没有异议。

但是将亚瑟理解成一位坦克,或许就有点费解了,主要是因为亚瑟没有直接的防御技能,虽然被动的回血效果很强大,但也不至于被定义为“坦克”。

其实真正的答案还是如前面所言,尽管亚瑟并没有像项羽、廉颇这类英雄的防御技能,但因为其输出机制的独特性使得其出装的取向可以以“全肉”为主,

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另一方面,也是被玩家们所忽视的一点,便是亚瑟的初始基础生命值为3622点,这一数值比起廉颇和项羽都要出几百点(项羽为3045,廉颇为3135)。

综合以上两点,或许正是亚瑟被定义为坦克的主要原因。

实战玩法

回到打法思路上来!以对抗路为例,关于战士与坦克的玩法,主要分为两个类别,即“带线边”和“支援边”。

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选择亚瑟走边路,不建议选择“带线边”除非是“虐菜局”能够完成一打多的操作。

因此,支援边绝对是突显亚瑟技能特性的选择。

⑴前期阶段

起手1技能快速入场“抢2”,提升2级后,打法路线可分为两种方式,其一可凭借被动技能消耗一波对手血线,其二则是在清完兵线后将发育的重点放在敌方野区及中立资源上。

实施第一种方式的前提,需要面对缺乏续航能力的英雄,例如李信、橘右京、马超等英雄。

采取第二种方式,则是在于对手血拼时没有控血把控的情况下进行,例如面对拥有强势续航能力的芈月、狂铁等英雄时。

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亚瑟1技能提供的移速增益,是其拥有“支援边”标签的核心,因此在前期阶段,玩家们需要将发育的重心由对抗路拓展到野区即其它路线上去。

主要的难点在于“控线”及对手血线的压制!

“控线”方法:所谓控线其实就是线权的管控,通过快速清线的方式提高支援及游走这个过程的时间,使每次离开对抗路时,小兵要么在行进状态要么在对线状态。

具体的方法需要玩家们根据己方兵线的位置去预判敌方兵线的行进位置。

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举个例子,当发现己方兵线已经出高地后,此时就直接前往敌方外塔与二塔的野区入口处进行拦截。尽管这样的方法比较冒险,但是亚瑟的清线速度本身就比较快,加之1技能的移速增益效果,基本上可以做到“来去自如”。

当对手兵线行进路线变短,那么己方兵线的行进路线自然就会变长,如果对手放弃清理己方兵线直接撤回抓亚瑟,先不说能否抓住,但损失一波兵线经济是肯定会的。

小结:通过“此消彼长”的方式,建立起开局阶段的经济和线权优势,并以此为中期游走做好铺垫。

总的来说,亚瑟不吃蓝,被动有回血,保证了续航,而所有的问题在于冷却及额外防御加持,而这一切都需要装备支撑。按照这样的理解,前期的问题自然就很明了了。

通过不断吃经济的方式,才能有效地施展出亚瑟的技能效果。

所以,前期最好是能够保证不丢人头,且兼顾线上与野区(敌方)经济,多支援队友拿到助攻或者“人头”。

⑵中后期实战攻略

亚瑟作为一位“重装型”战士,对局中主要的支撑一定是装备,且在中后期阶段,为了保证节奏的顺畅和延续,无论是选择“肉装”还是“输出装”,基础装备都需要跟上。

例如一定的防御效果需要支撑亚瑟的续航,一定的“冷却缩减”需要支撑技能使用的连贯性。

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当明白了以上的理论支撑之后,就需要结合前面所提到的亚瑟两套玩法(即持续的野区干扰加带线和频繁支援队友配合打团)。

在王者荣耀中,中期阶段并没有一个明确的划分,但是玩家们可以根据对局的时间、节奏、防御塔的摧毁状态进行划分。

所以,为了和前期“线权优势”接轨,中期的首要任务一定要拿下对方一塔(就算是配合队友也要拿下,唯有如此才能顺延优势符合顺风局的节奏)。

前面已经提过亚瑟的操作非常简单,难度指数甚至为全英雄最低的1,这能证明什么呢?

证明玩家们可以将更多的精力运用在战术布局及具体的打法上,而不会像玩李白、露娜、元歌等英雄一样,需要用一部分精力去考虑技能效果的施展。

在后期团战中,玩家们所需要考虑的正是亚瑟的贡献点,亚瑟能够供给一个团队的是什么?

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是1技能的沉默效果与友军加速(移动速度)以及大招的击飞与收割能力。

面对火力较猛的对手时,运用跳跃效果进行突进,面对“皮糙肉厚”的对手时,主要运用“血量百分比输出效果”进行针对,面对以技能输出的英雄时,多运用沉默技能进行针对。

后期的亚瑟是能够带节奏的英雄,但是这个“带节奏”一定是建立在贡献队友之上的,并不是像玩孙悟空这类英雄一样,需要一意孤行持续向对手挑事,毕竟亚瑟缺乏爆发,与对手持续纠缠无异于“送人头”。

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总的来说,步入中期阶段首先需要以拿下对手外塔为开端,先解放边路拓宽自己的活动范围,其次在选择拖垮对手打野的经济或者持续报团的方式顺延优势节奏。

后期则是合理运用亚瑟的团队贡献点,区分带节奏与拿人头之前的关系,切记一个好的caryy并不是建立在疯狂“抢人头”之上的,尽管亚瑟有这样的本事,但是这个本事就像是一把双刃剑,合理运用才能出奇制胜。

总结

最后谈谈“大神”观点,其实所谓的“大神”只是在相同的理解之中别人比你更加会灵活运用罢了。例如在某些特定场合之中,英雄的技能机制是一定的,但是使用方式却多种多样,谁能找到更贴切的技巧,那么谁就能被称之为“大神”。

所以,你和“大神”的差距仅仅差一个贴切的打法,尽管实战运用也占有一定成分,但是“千锤百炼始成钢”。

之所以要以“攻守兼备”的思路去玩亚瑟,主要是因为亚瑟的“攻”源自于其技能机制,而“守”则在于经济的积累,掌控“攻”的运用与“守”的积累方式,便是玩好亚瑟最有效的办法,不信你去试试看。

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