炉石传说狗头人冒险模式奖励(炉石冒险模式奖励一览)

不断的创意才能给玩家们带来更多新的体验,炉石传说新版本每次都会带来一些新东西。那么这次狗头人与地下世界所带来的各种新机制——新冒险模式、招募、法术石和未鉴定,如今看来谁最成功?

1、新的冒险模式玩法

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新版本所推出的冒险模式一改以往的自己组卡组挑战BOSS的套路,而选择了一种全新的类似于Roguelike模式的玩法,让人大呼过瘾。不管是高达48个多样化的BOSS,还是众多的冒险模式专属卡牌,都可以看出暴雪是下了一番苦功的。与之前的冒险模式相比,可玩性和耐玩性都大大提高。

不过,新的冒险模式还是存在一个问题,那就是在奖励方面吸引力不足。仅仅一个卡背奖励,已经让不少玩家们一遍一遍地刷冒险模式以求九大职业全通,但是之后的奖励呢,再也没有了。尽管它很有趣,但是因为目标动力的不足,在拿到卡背之后基本没有人再去刷冒险模式了。或许以后可以加入成就系统来提高冒险模式的粘着性。

2、招募机制

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招募机制就是将自己牌库中随机的随从置于战场,其实并不算太新的东西,以往的亚煞极、飞火流星芬杰都可以看做是招募。只是新版本招募成为了一个统一的词汇。

尽管新版本产出了战斗号角这样的招募神卡,但是总体来说,招募机制并不算多成功,共计11张带招募机制的卡牌,除了战斗号角之外,其他能用的也就是橡树的召唤以及着魔男仆。总体来说,招募机制未能达到人们预期的成功主要还是稳定性不足,以及对带招募效果的随从价值衡量还有待完善,比如7费3-3招募8费随从的白银先锋。此外高费的招募卡牌,对构筑也提出了更高的要求。

3、法术石

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法术石主要通过使用其他卡牌来提升自己的效果,但就算没有进行升级,以自己的费用来说,也不算太亏,属于较为好玩的设计。目前来看,法术石在炉石传说的表现是比较成功的,猎人、术士、牧师、小德的法术石都能够进入构筑成为关键卡牌。

因为法术石必须在手中才能发挥更大价值,因此它并不适合需要快速打出手牌的快攻类卡组。骑士、法师的主流卡组较快,让法术石没有发挥的机会,而战士和萨满则因为自身职业的弱势,也难有让法术石发挥的机会。但笔者相信在以后的版本,大部分职业的法术石应该都会得到进一步的开发利用。

4、未鉴定

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狗头人版本的另一个新机制就是未鉴定的卡牌,应该是来自于暗黑系列游戏的创意,当摸到这张卡牌,就将从它的四个效果中随机选取一个。

炉石传说的制作者对这一机制显得比较保守,目前只有三张未鉴定系列的卡牌,分别是未鉴定的盾牌、重槌和药剂,目前只有未鉴定的重槌较为热门,不过其他两张卡牌在竞技场中表现还算不错。不得不说,这一设计很是有趣,但是四种效果的性价比并不相同,对于不同的局势各自所起的作用也不一样,但是一般不至于让自己吃亏。再说随机性本来也是游戏乐趣的一部分,因此笔者觉得这一机制设计的还算成功,希望之后还会有更多类似的卡牌出现。

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