战斗法师刷图加点最新版本(战斗法师增幅属性选择)

本轮职业平衡针对战斗法师进行了立绘改动,数值的加强和技能优化。

立绘方面:改动了三觉动画和饱受诟病的变身问题,形象和手感有了不错的提升,更可爱了。
数值方面:整体加强在11%左右,二觉和一觉数据加强极大,很好地补正了战法原先这两个技能数据一般的问题
形态方面:新增了优秀的草人位移。删除了无用的炫纹融合,新增了一个形态优秀的30级超级炫纹,提高了炫纹的单次数据。重做了新的70级技能,形态和数据较为优秀。
整体点评:平衡后在实战中会更具机动性和操作性,形态打击感也有了不错的增强。预计后续会有不错的表现。

大神QA

Q1:对于这次力法重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢?
目前的力法手感非常好,伤害水平也相当不错,外观也可爱,玩法也独树一帜,十分推荐入坑。

Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化?
加点护石有挺大的变化,40级的强袭和45级的龙刀可以最多点1用来清小怪,将炫纹爆弹和超级炫纹点满,重视小技能续航。
护石推荐选择35强压、60碎霸、70龙刀,九保70的煌龙天临
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Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好?
希望战法能在三觉中释放超级炫纹,草人回归无敌,只要限制不是无限释放就行了

职业改版解析

1.基础数值改动
本次战法的主力技能加强幅度约11%左右,新的30级技能数据相对于原本提升23%,一二觉有明显补正。碎霸提升幅度明显较小,有刻意压制数据的嫌疑。
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参考礁石22222的数据,具体改版内容参照此贴
https://bbs.colg.cn/thread-9090669-1-1.html?click_from=top_pos&click_from=thread)

2.重做技能部分点评
基本改动
【改版内容】
转职为战斗法师时,将无法学习以下技能。
– 别过来!
– 杰克爆弹
– 空中施放 : 杰克爆弹
– 契约召唤 : 赫德尔
– 光电鳗
– 鞭挞
– 冰霜雪人
– 暗影夜猫
– 魔法秀
将重新调整基础攻击和以下技能的攻击范围,且不与武器类型挂钩。
– 天击
– 龙牙
– 圆舞棍
– 流星闪影击
– 碎霸

【改版点评】
改动一般,删除的技能虽然战法目前日常不怎么加,但是PK场是有可能加的。日常体感变化不大。

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炫纹发射
【改版内容】
和现在的炫纹相关的两个buff被一起整合了。
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– 现有的输入技能键时,射出炫纹的功能将转移到炫纹技能。

– 调整SP消耗量。(15 → 0)

– 调整精通/上限等级。(60/70 → 1/11)

炫纹效果和增益效果将被整合为一种。

– 将变更为15级时可习得的主动技能。

在击中敌人后输入技能键,发射生成的炫纹攻击敌人,并且命中时会给予增强战斗法师能力的增益效果。

ㄴ在使用觉醒技能和消耗炫纹的技能攻击后,无法进行射出。

炫纹射击的冷却时间增加到0.5秒,并且攻击力将受到基础精通的影响。

由于射出冷却时间和攻击力结构的变更,攻击力将进行重新调整

 

CP武器:

尼巫的战斗术最后一击、天击、龙牙、落花掌、圆舞棍击中时一次性生成的炫纹数量增加4个

自动炫纹技能一次生成的炫纹数量增加4个 炫纹尺寸比例增加20%

【改版点评】
改动一般,有好有坏。改成吃基础精通后那就可以享受一些装备的加成,有了潜在玩法的开发。省去了炫纹上的SP开销,但是也让炫纹失去了一些特殊的功能,比如冰炫纹挂减速、多段的融合炫纹快速打多段hit能力。不过总体来看利大于弊,有一定的开发价值。但是特化玩法相关,在国服环境目前个人可能不算特别看好,尤其是在未来武器使用雾神武器,CP武器得不到开发的预估下。

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New!-实战型替身草人
【改版内容】
15级时可以习得的新被动技能。

即使没有被击中也可以使用技能,并且可以取消施法后摇,使得瞬移之后可以立刻移动和攻击。

施法时不会产生草人,而是立即适用增加角色移动速度/攻击速度的增益效果。

– 习得时会减少替身草人技能的冷却时间。

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【改版点评】
改动优秀,新增了一个极其实用的特色位移技能,大大提高了战法的实战灵活性、操作性、生存性,也给职业的输出操作观感带来了一定的操作深度。位移过程中是无敌的,韩服第一天就有开发出无限草人调戏因果拉尔戈的玩法。

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New!-战斗法师的武器精通
【改版内容】

矛精通、棍精通技能将被删除。

20级时可以习得的新被动技能。

安装矛/棒时,会增加战斗法师的能力,部分技能的功能会得到加强。

根据所装备武器的类型,部分功能将得到额外增强。矛可以大幅提高技能攻击范围,棍棒是5%的CD。根据需求选取即可。

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【改版点评】
改动优秀,整合了矛和棍精通,不再区分,让玩家可以更为自由地在高单发的矛形态与高续航的棍形态之间选择

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炫纹爆弹
【改版内容】
– 向前方挥舞武器散播炫纹碎片,并在击中敌人后附加一个计时炸弹,该炫纹炸弹会在一定时间内造成多段伤害后爆炸。每次攻击带有定时炸弹的敌人时,都会减少适用多段打击和爆炸伤害所需的间隔时间。
【改版点评】
改动优秀,原本的炫纹爆弹的攻击方式是直刺,改版后变成了挥舞,判定范围有了很大的增强。而且还可以通过持续打击加快结算,这些改动都是比较针对这个高数据小技能实战不怎么好用的点的。

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New!-超级炫纹
【改版内容】
删除原有的炫纹融合技能

30级习得的新主动技能。

在施放技能时,可以向被基础攻击和技能击中的敌人发射由多个炫纹融合而成的超级炫纹。

超级炫纹至少需要融合两个以上的炫纹才能生成,如当前持有炫纹少于两个,则会立即生成炫纹以制造出超级炫纹。

如果持有的炫纹超过2个,则根据融合炫纹的数量,超级炫纹的攻击力将按一定比例增加。

三觉被动下,新增即使没有被攻击,也能立即对周围最强大的敌人施放技能的功能。

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【改版点评】
改动优秀,删除了无用的炫纹融合,多了一个十分实用的优秀数据续航技能。形态上因为是索敌、必中,而且能蹭到强压护石的数据,改版后可以说是必点的核心续航手段之一。而且作为和碎霸同样等级的30级技能,可以和碎霸一起吃到一些半特化装备的福利。也给了一些流派的崛起提供了一些潜在的可能,比如无色流。

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碎霸&闪击碎霸
【改版内容】

碎霸:

三觉被动下,删除技能击中敌人时的后摇连携功能,更改为无论炫纹的消耗如何,都会适用强化轨迹效果。

闪击碎霸:

技能击中敌人时,后摇连携功能将被删除。

修正部分动作中霸体判定未能正确适用的现象。

 

尼巫的战斗术
在习得技能时,将添加能够使用龙牙、碎霸、闪耀碎霸来柔化体术技能后摇的功能。

 

【改版点评】
改动尚可,碎霸可以不再因为释放强压或者超级炫纹后丢失范围加成。

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流星闪影击
【改版内容】

技能效果和攻击范围将发生变化。

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【改版点评】
改动尚可,保留了直刺过程中的炫纹发射加速功能,直刺范围似乎有所提升,打击感有一定的提高。

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炫纹强压
【改版内容】

在没有持有炫纹时,将立即生成1个炫纹以施放技能。

【改版点评】
改动尚可,兼顾了一些保底的情况,如被超级炫纹消耗后没有炫纹的情况下强压的伤害问题。

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强袭流星打
【改版内容】

技能效果和攻击范围将发生变化,增加新功能,前冲距离和攻击范围将随技能蓄力时间成比例增加。

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【改版点评】
改动尚可,主要是提高了打击感。

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煌龙乱舞
【改版内容】

技能施放中不输入方向键时移动方向会改变。(前进 → 原地不动)

– 删除在施放技能时输入后方向键进行原地施放的功能。

在施放技能时,新增了按下前方向键以向前移动的功能。

在施放技能时,新增了通过输入攻击键(X)可以更快速地施放乱舞的功能。

【改版点评】
改动尚可,提高了一点操作性。不过这些改动相对而言体验性提升不算特别大。

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星纹陨爆
【改版内容】

结合变身立绘重做形态,数据补正+20.8%,不再因为一觉变身占模数据,恢复回正常数据水准。

 

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【改版点评】
改动优秀,数据高才是真的高。接近500W百分比的一觉,单段爆发,比什么都实在。

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New!-煌龙降临
【改版内容】
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删除原有的流星雷连击技能

70级习得的新主动技能。

创造出黄龙矛,向前方强力挥击的单次攻击技能。

在施放技能时按下前方向键可以向前移动。

 

护石部分

变为最多可以充能两次的技能

每25秒充能一次

攻击力减少42.5%

技能冷却时间减少10%

攻击力额外增加12%

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【改版点评】
改动优秀,原本的流星雷连击虽然爆发速度秒Z下不慢,但终究没什么特色,数据也不行。新龙刀演出同样也比较快,而且护石情况下变成了堆栈型技能,CD的利用率非常高,秒伤很实在,爆发上也灵活。预计会成为新的九保主力。相当于直接送给战法了一个核心续航技能。

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一骑当千碎霸
【改版内容】

结合变身立绘重做形态,数据补正+45%,不再因为二觉变身占模数据,一跃成为较为优秀的二觉数据水准。

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【改版点评】
改动尚可,把战法二觉百分比因为不存在的变身占模的问题解决了,数据提高非常多。而代价是出手速度变慢了太多,前摇后摇都变严重了,因此爆发速度上会有下降。不过,总得来说,是利大于弊的。打击感也变强了太多,颇有开天一斧的感觉。

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炫纹之源·太古神光
【改版内容】

结合变身立绘重做形态,调整技能效果和攻击范围。

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【改版点评】
改动一般,没什么明显的改动体感,就是结合变身重做变的更可爱了一些而已。

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太古化身
【改版内容】

完全重做了化身的立绘,攻击手感也有了改善。

在使用技能中施放时,将立即应用太古化身变身。

改版后不再吃装备CD,变更为固定时间(削弱)

– 新增炫纹,超级炫纹攻击时减少技能剩余冷却时间的功能。(最多40秒)

 

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【改版点评】
改动优秀,好看了不少平X手感有明显提升。虽然没法通过CD件压缩变身时间了,不过变身后炫纹发射攻击能减少变身的冷却时间,这意味着战法的变身也能尽可能压缩一些真空期。而且形象上相比以前也有了比较大的变化。个人认为还是好看可爱了不少的,比较喜欢这个。

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太古星河·陨灭
【改版内容】

因为变身形象改版,因此三觉主动技能整体演出也重新做了一下。

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【改版点评】
改动一般,战斗体验是没什么变化的。至于好不好看,那就见仁见智了。个人认为还是比较不错的。

改版后推荐玩法

战斗法师这次因为新引入了一个优秀的70级技能,所以护石位置产生了一定的竞争。
由于强压护石不仅加成强压这个优秀的35级技能本身,也对新的30级超级炫纹有强化作用,因此地位其实是抬高了。
只不过是说符文不保强压了而已。因为强压这个技能本身的伤害开始变的不稳定。
而70级护石又是一个优秀的持续输出提供者,秒伤也很高,实际效率也高于强压,因此推荐符文九保70。

那么在35和70级护石坐实的情况下,剩下一个护石位。
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如果馋闪击碎霸的手感可以选用之,但是碎霸这次其实数据加的比较少。选用这个护石可以同步灵通上衣,吃30和60的CD特化,也能吃到魔女腰带的福利。
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炫纹簇虽然数据很差,但是形态优化还是很舒服的,可以穿插在其他技能的演出过程中同步释放,对爆发速度提升有好处。
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使徒之舞这次吃的糖也稍多一些,也是战法护石技能里爆发形态和数据提升都较为优秀的一个。

个人可能会更倾向于闪击碎霸和使徒之舞一些,放弃炫纹簇的护石。因为现在的本还没那么强调高速爆发秒,数据会更重要一些。
装备搭配上,灵通裤子和上衣也会成为首选。其他的CD件相对而言可能就不会过于强调了。有2个30、35、70的存在,技能其实不太缺。

总结

本次平衡后战法的重做还是比较大的,形态有优化也有劣化。碎霸数据没吃到糖,二觉是形态劣化但是数据起飞,一觉和其他多数技能都是大幅提升,同时新技能都很优秀,使得战法的持续能力有了一个长足的进步,同时也更为灵动。立绘方面每个人喜欢不同,不做过多评价。单就技能部分,个人觉得可以满意。

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