嗜血猎手老版技能介绍(恶魔猎手输出技能顺序)

大家好,这里是人见人爱,花见花开的电竞GO,小GO又带着我们全新的栏目——《联盟考古队》和大家见面啦~

本期的《联盟考古队》盘点的英雄为:祖安怒兽——沃里克

在S5赛季前,召唤师峡谷中曾流传着一个恐怖传说——每到月圆之夜,一只半狼半人的怪物就会偷偷溜进野区,对爱好和平的可爱野怪们展开残忍地屠杀,且绝不留下活口。野怪们为了自保,请来小龙保护他们,可没想到,在这个怪物面前,小龙越战越无力,甚至没有对它造成一点伤害便死去了。从此,野怪们不再反抗,就连猎人也不敢再进入野区,因为他们知道,那个怪物在野区必定是无敌的,招之必死。于是,他们给它起了一个名字用来警醒后人。那个名字叫做:“嗜血猎手”……

没错,狼人在重做前就曾经是相当强势的打野英雄。那时野区大改,狼人凭借自身优秀的技能可以做到无伤清野,4级便能单挑小龙。虽然现在的沃里克1级就可以无伤刷小龙,但毕竟是重做过,对当前的版本更加适合。那么,从前的狼人究竟经历了什么,才会遭遇重创被重做成半机械人呢?

让我们把时光倒流回几年前。

“狩猎的时候到了。哈哈哈哈哈……”

和X战警中大名鼎鼎的金刚狼一样,沃里克原来并不是半人半狼的怪物,而是一个正常人。当年的他诱捕索拉卡失败,在愤怒之余喝下了掺杂着暗影岛的银和野火恐狼的牙的危险药剂,将自己变成了一头嗜血凶兽。从此,沃里克拥有了无坚不摧的利爪,也拥有了超强的自愈能力,与金刚狼几乎无异。如果你非要细说他们之间的差异,那么只有两点,一是毛发量的差异,二则是兽性与人性主导大脑的不同。

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嗜血猎手技能解析:

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老版沃里克的被动每次回复的基础数值为3,连续攻击会叠加,最多可叠加至三层,使每次的平A都附加9点魔法伤害并吸取同等数值的生命值。

单看这个技能其实非常强势,但对比新技能的话,沃里克的附加伤害提高了许多,续航能力也有所提高,在残血的时候更容易反杀对方。还记得当时跟对面的半肉诺手站撸,硬生生从残血打回半血,耗死了诺手。

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狼人的主要输出技能,按伤害来看,老狼人的刷野效果不及新狼人,但回血量的百分比要高于新狼人。不过,新狼人的Q技能可以跃至敌人后方,比老狼人更加机动灵巧。

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只有增加攻速的效果,对老狼人的刷野帮助很大,对单挑就没那么多帮助了。新狼人的W分为被动和主动两项:被动可以标记生命值低于50%的敌人,同时提升攻速(百分比大于旧版)和移速。另外,如果敌人的生命值相当低,沃里克的加成会提升三倍效果,事半功倍,使得新狼人可以更快速的击杀敌人。

而新版狼人W的主动技能为追踪敌人,无论对方是否满血,距离沃里克最近的敌人都会被标记。而且,如果没有英雄被标记,CD会减少一半。

对比来看,新版狼人的W更为全能,也更易收割。若真是有残血敌人出现在狼人身边,那他基本跑不了了,狼人来去如风,可以说比筋斗云还快。

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老狼人的E+W近似于新狼人的W,所以新狼人的E优势就很明显了。它不仅可以让沃里克降低自身所受伤害的百分比,还能恐惧对手,添加了控制效果。

由此可见,新版狼人绝对是单挑一霸,并且开团也没那么容易死了。老狼人虽然也比较强,但往往会被会玩的玩家留个控,等它一开R便打断,就只好原地等死了。

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老狼人的大招是指向型的,这点被很多玩家热爱。很多人之所以不爱玩新狼人就是因为老是跳不到人,实在是尴尬。不过,老狼人30%普工吸血的能力确实厉害,这个恢复效果一般情况下都会高于新版狼人R所造成的伤害,而新狼人不会增加吸血效果,只能恢复等同于R所造成的伤害量。

综合来看,狼人重做回归后的确变动很大,有许多地方都突破了老狼人没法突破的极限。它单挑能力极强,还能瞬间进团,可以按照移速来增加跳跃的距离,gank人更加有威慑力。尤其是新狼人的免伤和恐惧能力,更让老狼人自愧不如了。

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不过,虽然长江后浪推前浪,一浪更比一浪强,但当年的老狼人还是不可小觑。凭借简单粗暴的技能和无限回血的特效,它的的确确称霸过野区,是当年野区的第一王者!因此才会遭受大削导致整体实力下降,如今新狼上位,却依旧不能埋没老狼的威风时代。

当时狼人的玩法,无外乎两种:

其一,上单狼人,多兰出门,补法穿鞋,在后期出振奋、冰心,在团战中充当法坦,边扛伤害边回血,用R突袭制敌。

其二,腐蚀之刃+智慧末刃+绿爪,绝对的秒人流。配合当时的自然之力、狂徒,只要一个绿爪加一堆坦装,狼人一打五绵绵的~

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还有,打野吞噬者风靡之时,狼人满吞噬后大谁谁死,也堪称无敌。

总的来说,老狼人纵使已成为传说,但回想起来却依旧让人热血沸腾,RWAAA满图追人的效果实在太棒,就算被反追,也可以残血调戏敌人。新狼人的R只要不空,也可以WEQER打出爆发伤害,但只要一空大,就可能被控死或被放风筝遛死。

以上就是小go对狼人的回忆了,那么,你对狼人又有什么忘不掉的记忆呢?请与我们多多讨论吧~

那么,今天的内容就到这里啦~

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