红警2国家强弱排行(红警公认最强的国家介绍)

如果论红警2九个国家的出场率,法国和伊拉克的优势是最大,这些在PVP都属于T1级别,其次是美国。而相比之下,德国、苏俄的坦克,几乎排不上用场。英国狙击手的应用范围很窄,韩国的黑鹰战机倒是还凑合,但对地形要求度很高。为什么伊拉克和法国能深受大家喜爱呢?

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强与弱永远都是一个相对概念,就像大家认知的苏军比盟军强,也主要是高手和职业选手之间才比较明显,大众意义上所理解的强,其实不过是出场率热门的国家。所谓的弱,也只不过是相对冷门一点罢了。

原因一:地图平衡问题

红警2作为一款即时战略游戏,其实是对地图的要求非常高。不同地图,不同模式,不同的游戏设置,每个国家的强度都会不同。换句话说,每一个国家都有一个属于自己的主场地图。

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比如,美国适合大多数的海图,例如海啸和深水炸弹等,英国这种一般就是埃及3v3团战模式,作为配合上下两路伊拉克的存在,而韩国就是,阿拉斯加油田,岛屿众多的海图,每个岛屿只有一个油井,且油井距离比较远。最优解就是出黑鹰战机炸。另外,如果把游戏设置改为基地展开后不可重新部署,那么韩国的强度会高上几个档次,而德国和俄国这两个国家,主要出现在海战模式,由于海战模式不能造坦克,但俄国却可以造磁能坦克登陆。而德国则作为盟军阵营中抵抗俄国磁能坦克的存在。另外,钱多多等地图中,由于能捡箱子,默认磁能坦克群会升到一级。三星的磁群要比犀牛群历害许多。而古巴和利比亚这两个国家,主要出现在团战模式。古巴可以配合盟军队友出炸弹车。而利比亚则是在海图邪恶联盟只的模式下最强。超时空自爆卡车,谁用谁知道。

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而从这里也就发现了,除了伊拉克和法国,其他国家对地图的依赖,一般都是以海图为主,而我们常见的PVP一般都是陆地居多,所以这种情况自然而然就变成法国和伊拉克的主场,他们出场率自然而然上来了。如果用现实生活举人例子,伊拉克与法国就好比4号螺丝刀,比较常用。而其他国家则好比其他号码的螺丝刀,虽然不常用,但是有其特定场合下的用途。

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原因二:游戏内平衡问题

如果想要增加其他国家的实力,来平衡出场率,即使不从地图考虑,也可以从游戏设计上来做文章。利比亚的自爆卡车主要问题就是一个性价比,价格与它的实战效果不成正比。而古巴恐怖分子的问题比较多,一个是威力,一个是造价。5个恐怖分子偷家,远不如一个工程师+蜘蛛。苏俄的磁能坦克其实功能和犀牛类似,但是性价比却不如犀牛,当然如果性价比高,那谁也打不过苏俄,如果性价比低,那就是鸡肋。德国的坦克杀手,从战略上和操作上来看是有意义的,主要是在攻击机制问题。韩国主要是黑鹰的装弹速度太慢。英国和美国强度比较合理,也符合战术的定位,没有与其他兵种功能重叠。

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从目前看,苏军和盟军的不平衡,主要体现在这些。首先苏军电厂更快更便宜,导致苏军可以先放下地堡,这在抢地盘的时候优势很大。加之动员兵的高性价比,很容易就会把盟军打死。而灰熊和犀牛的对战,如果盟军没有巨炮加持和防守辅攻,坦克大战时灰熊非常容易见光死。在海图中,盟军矿车可以飞牛,导致盟军扩张速度与安全程度都远大于苏军,并且如果是非接触地图,如海图、人往高处走这类地图,苏军往往进攻手段太少,太局限。苏军对成型以后的幻影,除了辐射没有任何特别有效的对抗手段。

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从每个国家的特色兵种看,给法国和伊拉克设计出来的武器,绝对是良心货。法国、伊拉克作为苏盟阵营的代表,与其说是取长,不如说是补短。法国巨炮的存在,给了盟军前期抵抗苏军的资本,伊拉克的存在,让苏军后期有了跟幻影海抗衡的力量。

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